Exemple d’utilisation du Task
Ce qui est compliqué à gérer correctement lors des longs chargements de données, c’est l’interface qui se retrouve parfois bloquée à cause de la masse de données à récupérer, ou… Read more »
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Article original – The knights of unity – How to customize Unity script templates Au moment de créer un nouveau script, l’éditeur Unity génère une base de script et si… Read more »
Si vous n’êtes pas familier avec le Singleton, n’hésitez pas à aller jeter un coup d’œil sur l’article qui y est consacré sur mon blog : DESIGN PATTERN : SINGLETON… Read more »
Premier cas d’utilisation : Directement dans le ViewModel La façon la plus simple et la plus rapide, mettre l’implémentation de l’interface INotifyPropertyChanged directement dans la classe du ViewModel, mais cette… Read more »
Si vous cherchez des musiques ou effets sonores sympas à mettre dans vos jeux, et que vous ne voulez pas recevoir un mail agressif d’un ayant droit et/ou aller en… Read more »
Définition Le singleton est un des designs patterns le plus simple à utiliser dont l’objectif est de restreindre l’instanciation d’une classe à un seul objet. Fonctionnement On implémente le singleton… Read more »